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剣と魔法のログレス研究所

剣と魔法のログレス(アプリ版)について俺なりのまとめを書いてみます。気が付いた事や間違い等があればコメントいただければ幸いです。

オシリス大剣の3本持ちについて

Gamewithさんの光イクリプスファイターのテンプレートではオシリス大剣の3本持ちを推奨されているようで、テンプレ最強説が後を絶たないので計算してみました。 前提条件ベースのダメージは8人戦闘で、属性ダメリミ4、ファイターは90レベルである事を前提に…

ブレイカー【一撃の極み】について

ブレイカーLV70で覚える【一撃の極み】はオーバークリティカルのダメージ上限を上昇するジョブアビリティなのだが、正式にどの程度上昇するのかを、れる★さんが検証してくれたので公開します。同じ条件においてクリティカルのカンストダメージオバクリのカン…

火ベルセルクの2本持ちはありなのか?

火のベルセルクが2本手に入ったので検証してみました。検証した装備神獣の8人戦闘で検証したのでベースのダメージリミットは8人戦闘なので100000・・・①キャラアビによるダメージリミットは全ジョブ解放済みなので13000・・・②ウォリアーのレベル90キャラア…

武器オプションのダメージリミット検証

武器オプションにダメージリミットがある武器の効果を検証してました。使用した武器封神剣ジンヴァイスの究極およひ至高改試した敵と結果他の装備は同じで、ジンヴァイスのみオプション解放した究極武器とオプション解放前の至高改で殴って検証。オプション…

物理攻撃は属性?それとも物攻?

物理は物攻が高い方が良いのか属性が高い方がいいのかどっちなのかを検証してみました。ステータスメイン装備は同じ。補助枠のみで物攻、属性を調整して以下の2パターンの風マセを用意。属性型(物攻12321、風属性5714)物攻型(物攻12986、風属性4796)結果…

新火女神と火属性イクリプスアックス

以前から愛用者の多かったイクリプスアックスですが、新火女神が出て、更に効果的に使えるようになりましたので使い方をまとめます。イクリプスアックスのスキル物攻とダメージリミットがアップする必殺スキル、ベルセルク(至高はバーサーカー)は、火属性…

背水の戦陣の簡単な使い方

これまで、背水の戦陣といえば使えない武器の代名詞として使われていましたが、うまい使い方をお聞きしたのでまとめます。背水の戦陣とは突剣デスリックゲイズの必殺スキルの名前。バフとしては、物攻、魔攻、クリティカル、ダメリミが上昇し、ついでにクリ…

オバクリパラディン(リムリム大躍進)

オーバークリティカルのダメージが通常ダメージの2.5倍に変更され(これまでは2倍)、さらにオーバークリティカル時はダメージ上限も1.25倍になった事で、リムリムのハイクリティカルチャージが一気に使えるスキルになりました! そこでパラディンで六星をや…

迎撃体制検証(グルスフィッシャー)

グルスフィッシャーの専用スキル、迎撃体制の検証をしてみました。 検証結果 スキルレベル4の迎撃体制を使用し、命撃でのダメージを比較してみました。

シールクリスタ活用方法

ブラックスミスガチャで登場したシールクリスタの活用方法についてまとめでまます。

属性ダメージ検証

以前、属性ダメージについて取りまとめていたのですが、今回は斧の武器紹介で私自身も勘違いしていたこともあり、属性値によるダメージに変化について検証してきました。 属性に関する基本的な事に関しては以下のリンクをご覧ください。 属性について - 剣と…

暴黒の本気

さて、不遇の時代を迎えている、斧ですが、本気でダメ出しに行ったらどのぐらいダメが出せるのかチャレンジしてみました!

ダークディスティニーと六星の共存

ダークディスティニーでEPを貯めつつ六星でダメージを与えるのってどうなんだろう? という事で光特化ロードを設定し、検証してみました。 ロードのレベル18なので、特長である凸剣装備での属性アップ効果などはまだない状況ですがお許しを。 ロード関連につ…

ダークディスティニーのダメージ検証

新武器の中でも、恐るべきEP回収武器性能を見せる凸剣、命撃の細剣ですが、サタンスタンスとダークロンド組み合わせて、一撃必殺もつけたらダメージもやばいんじゃないかって事で検証してみました!

暴黒ファイター考察

以前の下ピックアップまとめでも書いたが、不遇の時代を送っている暴黒の戦斧の有効利用を考えてみました。 暴黒の厳しい点は斧という武器が属性が上げにくいという点です。 当初はマーセナリーでの使用を検討してみましたが、属性を上げるために弓を複数本…

六星剣でオバクリ6連発!!

リムリムの究極スキル、ハイクリティカルチャージにはオーバークリティカル解放があるので、もしかしたら六星剣で全部オーバークリティカルでるんじゃね? って事で、急遽やってみました。 リムリムスキル 装備 聖与の護剣(至高改以上) リムリム(至高改以…

攻撃バフの順位検証

本日、みなさんの協力を得て各種攻撃バフの検証を行いましたので発表します。 検証方法 グリーンジェルを相手にナイトて槍を使った攻撃を行い。それぞれのバフをかけた状態でのダメージを計測した。 検証したバフ 龍の雄叫び 龍の咆哮 戦いの雄叫び 戦いの咆…

サールマリシス(サールインプリティ)のEP回復量について

先日のアップデートで、スキルそのものが変更され、これまでどちらかというとルビーゲイザーの攻撃で注目されていた朱昌玉の戦棍ですが、一気に必殺スキルのサールマリシス(究極はサールインプリティ)が注目を浴びるようになりました。 以前まではHP回復す…

暗刻の細剣検証

虎の陣(戦陣)の回避上昇率が修正されて、回避ナイトは厳しいと思っていませんか? 確かにパーティ全体の回避は難しくなりましたが、単体回避なら暗刻の細剣があるのでは? と言うことで、回避ナイト復活の為に検証してきました。 検証方法 真パピー相手に…

フェイスレイピア(虎の陣)の効果について

フェイスレイピアの虎の陣ですが、先日のアップデートで大幅に回避上昇率が下がりましたので、再検証をしました。 検証方法 おおよそ950〜1000で回避可能な真パピーに、回避と虎の陣の数を調整しながら、回避の上昇率を検証した。 検証内容 回避の上昇が%で…

転技の呪剣のサタンスタンス(デモンスタンス)検証

サタンスタンスについて 転技の呪剣の必殺スキル、サタンスタンス(至高の場合はデモンスタンス)の説明文を正直に読むと 物攻と物防が入れ替わる クリティカルと回避が入れ替わる 魔防と光属性が0になる 効果時間は120秒 リロードは30秒 EP5 であると書い…