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剣と魔法のログレス研究所

剣と魔法のログレス(アプリ版)について俺なりのまとめを書いてみます。気が付いた事や間違い等があればコメントいただければ幸いです。

闇デスペラードで火力を出すには

一気に最強火力に躍り出たデスペラードですが、闇デスペラードの火力構成についての質問が多いのでまとめてみます。

 

デスペラードについての考察はこちら

デスペラードについての考察 - 剣と魔法のログレス研究所

 

火力を前提にすると

武器構成
  • 覇剣デュランダル
  • ダークオシリスガレット【伝説】
  • ダークオシリスガレット【伝説】
  • 轟器ベガルタ【英雄】
  • 影獄の豪双斧【英雄】
  • シックスセンス【破滅の暴君】
防具とアクセサリー
  • 闇神獣の覇装−上−
  • リーフの装具−下–
  • 孤高の装具−頭–
  • ギガントアーム【土】
  • ギガントグリーブ【土】

※スキルレベルは高ければ高いほど良い

※補助枠の武器には闇天錘をなるべく多く入れる(リーフの装具は補助枠の天錘の数に応じて破滅の暴君で上がるダメージリミットに関係する闇属性が上がる為)

上記以外で検討する場合は

  1. ダメージリミットが上がる装備
  2. 闇属性が上がる装備

を前提に選択して欲しい。

 

破滅の暴君は闇の属性値の4.1倍のリミットを上げることができる(例えば闇属性が20000ならリミットは84000上がる)ので、闇属性が高いほどダメージリミットが上がると考えて良い。 

一概に決めにくいが、割り切ってダメージリミット上がるのと闇属性が上がる場合ば4.1倍というリミットを考えればいいだろう。

 

現状での闇デスペラードで火力を出すには上記の装備がベストだと思われます。

他にもっとダメージがでる装備があれば教えてください┏◯ペコッ

デスペラードについての考察

ついに新ジョブ【デスペラード】が実装されましたね。

早速ですが、現時点でのデスペラードに考察してみたいと思います。

 

デスペラードの特長
  • オーバークリティカルのダメージが1.625倍(レベル75の一撃の奥義解放後)
  • 単体必殺攻撃スキル+1
  • バーストゲージ

一番の特長はやはりバーストゲージでしょう。

覇剣、覇双、轟器、斧、大剣の専用/必殺スキルを使用すると貯まっていき、レベル1から3まで上昇していきます。

バースト詳細

ブラッククリティカルの解放(多段攻撃も1回に攻撃が集約される)

ステータスの上昇(物攻+49999、命中+9999、クリティカル+9999)

敵にダメージを与える必殺スキルを使用しない限りバーストモードは維持される。

最長の効果時間は60秒で60秒間攻撃スキルを使用しなかった場合はバーストモードは解除される。

バーストレベルが上がるほどスキル威力は上がるが、リミットは上がらないので注意

バーストモードを使用する事で大ダメージを狙う事が出来るという事になりますね。

 

バースト中の威力増加

バーストレベル1

  • 覇剣・覇双:50%
  • 轟器・大剣・斧:25%

バーストレベル2

  • 覇剣・覇双:150%
  • 轟器・大剣・斧:75%

バーストレベル3

  • 覇剣・覇双:300%
  • 轟器・大剣・斧:150%

 

で、この点を踏まえて武器の構成を考えてみました。

オススメ武器構成
  1. 覇剣デュランダル
  2. 覇双ぺルセポネ
  3. ダークオシリスガレット
  4. 轟器ベガルタ
  5. 影獄の豪双斧

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が基本的な装備構成だと思います。

スキルの順番は上記の数値の通りです。

デュランダルの専用スキルでEP3を貯めつつパーティ全体に5万のリミットブラスを付与→そのEPでデュランダルの必殺スキル→ぺルセポネ(EP0で発動出来る為)→オシリス(EPとHPを回復)→ベガルタで火力を上げ→影獄で大ダメージを与えるという流れです。

バーストのタイミングは上記の場合レベル2までしかたまりませんが、ステータスの上昇効果等でレベル2でも通常はリミット上限まで出ているのであれば、3まで待たずに2で撃ってしまって良さそうです。

命中が十分でEP3が問題なく回収できるのだあれば女神を抜いてオシリス2本の方が火力でます。

 

1の覇剣デュランダルは消滅で多段が消えてしまう為、消滅の波動を使うような敵の場合はここをオシリスあたりに変えるのが良いと思います。

 

バースト中はダメージリミット上限まで出すことができるので防具やアクセサリーの構成はリミット上限を上げることを前提に構成するのがいいと思います。

 

オススメ防具(闇デスペラード)
  • 防具上 闇神獣上
  • 防具下 デスペラード専用防具、もしくはリミットデストロイのついた防具
  • 頭 孤高の装具(闇)
  • 腕 フェニックス腕(火)かギガント腕(土)
  • 足 リミプラ系の良いのがないのでお好みで

ひとまず、現時点での考察は以上です。

追加情報入ったらまた報告しますね。

四神獣 怒涛の饗宴攻略

前回やってないので、よくわからないんですがサクッとクリアできるので攻略必要か疑問ですが簡単にまとめます。

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おすすめパーティ構成
  1. インビガデ(インビ×2、オニキスなどの蘇生、オシリスなど)
  2. 回復ヴァル(蘇生、蝶など)
  3. ホクシン型アサシン(ホクシン、羅刹女神、多段系×2、ベル)
  4. ウルネメス型リーフや魔道剣士など(ウルネメス、魔剣女神、ベル、多段系×2)
  5. 自由枠(安全とるならガデもう一人、3か4の火力もう一人でもオケ)

※シックスセンスにはクリアシール。

※蓄積ガードあるので3、4(場合によっては5)の火力は属性を分ける事。

※風神獣の回避が高い為、火力は魔法攻撃のウルネメスやホクシン型で構成する

 

攻略法
  • 盾が遅れて入り、インビをかける
  • 後はクリアシール使いながらバフとかかければ安定する
  • 属性による蓄積ガードあるのでうまく手分けして火力が削っていけばオケ。

うん、簡単ですね。

ではでは

光と闇の饗宴攻略

今週から始まった光と闇の饗宴の攻略方法です。

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攻略パーティ構成
  • ガデ(光が闇インビ、エメラルドがベストだがメサでも可、オシリスなどの多段武器、バフなど)
  • ヴァル(蘇生、光アクアリムトーチ、闇アクアリムトーチなど)※トーチはどちらかでも可
  • 火力×3(回避4000以上でシコク持ちのアサシンだとほぼ攻撃を避けれるが、リーフなど他の火力でも可能)

 

立ち回り
  1. 戦闘に入ったらガデがインビして、死んだ味方は蘇生する
  2. バフをしつつ、火力はシコク使う
  3. 蘇生あるので光神獣のリュミエールから倒す
  4. リュミエールはハイパーになると封印をしてくるが、バフ入れておけば耐えれる
  5. もし、死んだらガデが蘇生
  6. リュミエール倒したらヴィレインを倒し、生き残って入ればボルケーノを倒せば終了。

※ヴィレインの毒はそんなに気にしなくても良いが、ガデがエメラルド持ってれば安心

 

まぁ5人いなくても2、3人で倒せるので(ソロ攻略の報告もあり)さっくり攻略しちゃってください。

 

Special thanks(敬称略)

ショルト、愛、アリナ、緋呂

 

アサシンは羅刹女神2本の方が強いのか?

今回はアサシンの場合、羅刹の攻撃回数が7回増えるという女神を2本積んだ方が強いのかどうかを検証してみます。

今回ダメージの検証をしたのは以下のような構成です。

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防具やスキル等は以下の通りとします。

  • 防具下リミットデストロイ(LV5 ) 129999
  • 頭アクセサリーリミットプラス(LV5 ) 69000
  • キャラアビリティ(すべて取得済みとする) 13000
  • 武器オプションによるリミットプラス(英雄化) 6600
  • ベルセルクはスキルレベル5で英雄化とする 58000
  • 伝説化・英雄化した場合のスキルレベルは1とする
  • アサシンは燕返しの術(羅刹必殺スキル+1)と月影の術(オバクリ1.45倍)の発動を前提とする

上記のスキルで計算したベースのダメージは225199となります。

 

上記の装備によるベルセルクの使用回数は以下の通り

  • 女神型アサシン→13回(女神専用1+女神必殺3+オシリス英雄4×2+ベルセルクそのもの1)
  • 女神×2型アサシン→12回(女神専用1+女神必殺3×2+オシリス英雄4+ベルセルクそのもの1)

攻撃回数増加はアサシンが羅刹を使って攻撃した場合のみ

  • 女神型アサシン→13回+16回(夜叉2*5+羅刹女神+4+影分身1+燕返し1)
  • 女神型アサシン→12回+20回(夜叉2*5+羅刹女神+4×2+影分身1+燕返し1)

※羅刹による増加分は7回だが、ベースの13回に⁺3分が入っているため⁺4として計算

 

上記の値をベースに数値を計算すると最大のダメージに達した場合は以下のようになる。

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これを基に1分間あたりのダメージを以下の基準で計算すると

  • 女神やオシリスはリロードが60秒なので1回攻撃計算
  • 伝説オシリスは42秒なので、おおよそ1.3回攻撃計算
  • 夜叉はリロード15秒なので3回攻撃計算

となりました。

女神2型の方がダメージは大きくなりますが、HPがすぐになくなってしまう為、パーティのメンバーと相談してからこの構成は使った方がよさそうですね。 

計算に間違いがあったらご指摘いただければ、修正します。

 

覚醒ギガントクリュプス討伐攻略

早速EXの覚醒ギガントクリュプス討伐をやってきました。

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攻略パーティ構成

火の火力担当×2
補助ヴァル×2
ガデ1

シックスは基本全員クリアポイズン使ってましたがなくてもいけそう。

火力担当の装備

女神やオシリスなど多段系×3、ベル、白蝶やエメラルドなど耐毒の武器
補助ヴァル装備

女神やオシリスなど多段系、白蝶×2、メサ、クイック
ガデの装備
オニキスもしくはメサ、インビ伝説、オシリス伝説、戦慄伝説×1、エメラルドか白蝶

 

具体的な立ち回り

毒がやっかいですが、それほど長くないのでうまくやればシールなしでもいけますが、基本は専用に耐毒装備を使い、必要なタイミングでシールといった感じ。

その他注意事項

  • 消滅がありますので、戦慄あると安全です。
  • バリアしている間は攻撃が通らないので注意が必要です。

Special thanks(敬称略)
今回スクショ撮らせてもらったみなさん
黒猫、みぽりーな、Damian、ゆきな

 

覚醒 オルドリンデ攻略

攻略終わってる方も多いとは思いますが、覚醒オルトリンデ攻略をまとめます。

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攻略パーティ構成
  1. 闇アサシン
  2. 闇アサシン
  3. 全体担当
  4. 補助ガデ
  5. 補助ガデもしくは補助ヴァル

1と2の装備

女神ペルセポネ、伝説オシリス×2、ベル、英雄夜叉、シックスセンスはジョーor団結の力

※オシリス1で夜叉2でも可

3の装備

ソウルグリード、オシリス伝説、蝶天錘、テリ×2、シックスセンスは蘇生
4の装備
オニキスもしくはメサ、インビ伝説、オシリス伝説、戦慄伝説×2、シックスは蘇生

※戦慄がない場合はインビもう一本か形天血刃、赤天などを使う
5の装備
ヴァルなら伝説オシリス、鳳凰、ピエロ、蝶、テリなど3との役割分担を決め、場合によっては3が火力に振るのもあり。

ガデなら4と同じ。

 

具体的な立ち回り

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  • 狙うのは一番下の騎士団長。こいつはダメを20づつしか与えることができないので、アサシンの手数で削り切るしかない(倒すまではベルはなくてオケ)。
  • 騎士団長を倒したら他は残してオルトリンデを叩く
  • ガデはハイパーモードになるまでインビを温存し後半消滅を食らってもHP1にならないように注意する。
  • ハイパーモード以後は浄化が見えたらガデは消滅がくる合図なので消滅で消されることのない戦慄を入れ、消滅が来たらインビ→蘇生(オニキスやメサなど)につなぎ立て直す。
  • 戦慄がない場合は消滅後すかさず、インビや蝶でしのぎ、形天血刃や鳳凰でなんとかする。
  • 全体担当はソウルグリードでジャッジメントラグナロクを阻止するのを忘れないように注意。
  • ハイパーモード以後、再度倒したら騎士団長も復活するので再度騎士団長を倒し、オルドリンデも倒せば勝利となる


今回の肝はガデ。ガデ次第で成功率は変わる。

Special thanks(敬称略)
今回スクショ撮らせてもらったみなさん
まなと、みぽりーな、修造、りゅう

オルドリンデとの緒戦【ソロ限定】攻略

オルドリンデのソロクエを攻略してきましたので詳細載せます。

私の場合は闇スサノオもケリュもなく、闇オシリスはあったのでネクロで挑戦です。

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装備
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  • ソウルグリード(配布された物)
  • 闇オシリス
  • ベル
  • 魔剣ペルセポネ

基本はソウルグリードとペルセポネで全体攻撃しつつ、蝶で回復及びHPの底上げ。

ハイパーモードでジャッジメント・ラグナロク使ってくるのでソウルグリードで阻止。

蝶が間に合わなければシックスセンスで回復。

といった感じで倒せました。

 

ちなみに闇以外では倒せそうにありませんのでご注意下さい┏◯ペコッ

 

皆さん頑張りましょう!