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剣と魔法のログレス研究所

剣と魔法のログレス(アプリ版)について俺なりのまとめを書いてみます。気が付いた事や間違い等があればコメントいただければ幸いです。

最強の火力テンプレ検証

さて、今回のお題は最強の火力テンプレ検証です。

今回ダメージの検証をしたのは以下のような構成です。

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防具やスキル等は以下の通りとします。

  • 防具下リミットデストロイ(LV5 ) 129999
  • 頭アクセサリーリミットプラス(LV5 ) 69000
  • キャラアビリティ(すべて取得済みとする) 13000
  • リーフジョブアビリティ(魔剣) 1000
  • ブレイカージョブアビリティ(斧) 5000
  • 武器オプションによるリミットプラス(伝説もしくは英雄化) 6600
  • ベルセルクはスキルレベル5で英雄化とする 58000
  • 伝説化・英雄化した場合のスキルレベルは1とする
  • アサシンは燕返しの術(羅刹必殺スキル+1)と月影の術(オバクリ1.45倍)の発動を前提とする
  • リーフはジョブスキルにより攻撃回数+1(バフには影響しない)とする。

上記のスキルで計算したベースのダメージは以下の通り

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上記の装備によるベルセルクの使用回数は以下の通り

  • 女神型アサシン→13回(女神専用1+女神必殺3+オシリス英雄4×2+ベルセルクそのもの1)
  • 伝説オシリス型アサシン→19回(オシリス英雄3×6+ベルセルクそのもの1)
  • 女神型ブレイカー→13回(女神専用1+女神必殺3+オシリス英雄4×2+ベルセルクそのもの1)
  • 伝説オシリス型ブレイカー→19回(オシリス英雄3×6+ベルセルクそのもの1)
  • 女神型リーフ→11回(女神専用1+女神必殺3+スサノオ3+ケリュケイオン3+ベルセルクそのもの1)

攻撃回数増加はアサシンが羅刹を使って攻撃した場合のみ

  • 女神型アサシン→13回+16回(夜叉2×5+羅刹女神+4+影分身1+燕返し1)
  • 伝説オシリス型アサシン→19回+12回(夜叉2*5+影分身1+燕返し1)

※羅刹による増加分は7回だが、ベースの13回に⁺3分が入っているため⁺4として計算

上記の値をベースに数値を計算すると最大のダメージに達した場合は以下のようになる。

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1分間あたりのダメージは以下の基準で計算しております。

  • 女神やオシリスはリロードが60秒なので1回攻撃計算
  • 伝説オシリスは42秒なので、おおよそ1.3回攻撃計算
  • 夜叉はリロード15秒なので3回攻撃計算
  • 阿修羅や狂劇はリロード25秒なので2回攻撃計算

となりました。

伝説オシリス型のブレイカーとアサシンが1分あたり23億ダメージという、ものすごい数値になりました。

 

よくある質問でもあるオシリスの英雄と伝説はどっちが言いかというと、パーティでクイックがもらえる環境だと伝説の特長であるリロード短縮のメリットがなくなるので女神+英雄が、クイックがもらえない状態だと伝説が有利だと思います。

計算に間違いがあったらご指摘いただければ、修正します。

 

光明の聖女 LV50攻略

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久々の攻略ネタは光明の聖女 LV50攻略をお届けします。

 

装備

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ジョブはアサシン

武器
  • 紫月(カウンター対策及び攻撃用。カウンター耐えれるならホクシンでも可)
  • シコク(専用でHP回復、必殺で回避上昇)
  • オシリス弓(攻撃回数アップ、HP回復)
  • オシリス弓(攻撃回数アップ、HP回復)
  • ベル(ダメリミ、HP上限アップ)

※シックスセンス ルシェマンドラ(回復)

防具
  • 闇神獣上(光ダメ軽減)
  • 月花下(リミットデストロイ)
アクセ
  • タイラントクラウン(回避アップ、リロード短縮)
  • 闇神獣腕(光ダメ軽減)
  • 月花足

上記のような装備で攻略しました。

アサシン以外でも攻略できるようですが

  1. 物理攻撃を回避できるようになること
  2. 闇神獣上、腕を装備して被ダメを抑えること

が肝だと思います。

 

立ち回り
  1. 戦闘に入るとまずオシリス→オシリス→ベル→ルシェマンドラと入れてHPを上げ回復を行う
  2. シコクを入れ回避を上げる
  3. ここまでくれば安定します。
  4. 「見切ったわ」と言われたらカウンターが来るので紫月の専用スキルで攻撃をやめる
  5. シコクの専用スキルや、ルシェマンドラ、オシリスなどで回復しつつ、バフが切れないように注意する。

こんな感じで無事攻略することができました。

復帰したての俺でも勝てたのでみなさん頑張って攻略して下さいね!

 

装備など教えてくれた、貧◯グループのみなさんありがとうございました┏◯ペコッ

 

 

 

ログレス雪まつり攻略

攻略という程のもんではないんですが、このイベントちゃんとわかってない人が大量発生しており、雪だるま壊しまくり状態ですね。

エリアで「壊しちゃダメだよ」「HP1200でターゲットを宝箱に変えてね」と言っても意味がわからないみたいなので一応まとめます。

 

 1 まず殴る

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2 HP1200きると、「これ以上叩くと壊れちゃうドラ!」と言われるので

ターゲットを宝箱に変更する。

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3.しばらくすると宝箱からメダルがウハウハ( ´∀`)bグッ!

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簡単でしょ?

ちなみに運営からのお知らせにも書いてます┏◯ペコッ

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英雄化や伝説化する時に気をつける事

試練とか周回して、やっと素材集まって初めての英雄化をしました。

テンション上がって喜んでいましたが、伝説化するとスキルレベルをアイテムでは上げれないんですね…

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ま、まぁオシリスヴァーサはスキルレベル上がってもスキル威力があがるだけなんで、英雄化による必殺スキル効果+2の方がメリット高いんだと自分に言い聞かせてますw

 

ホクシンとかムラクモだと取り返しつかない事になるので注意してくださいね。

 

みんな知ってるって?

浦島さんなんでお許しを┏◯ペコッ

光アサシンで夜叉とホクシンの与ダメ検証

3日ほど前にリア友と飯を食ってる時に、貯まってた石でガチャしたらテンプレ装備が揃ったので復帰しましたw

という訳で復帰一発目の更新はアサシンのテンプレ装備のダメについての検証。

夜叉、ゼクティス、ムラサメ、ムラサメ、ムラクモ・・・①
ホクシン、ゼクティス、ムラサメ、ムラサメ、ムラクモ・・・②

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※ムラクモ(35000)、ホクシン(+700%)はスキルレベル2と想定。

※リミットデストロイで79999、頭装備の補助枠におけるリミプラは69000として計算してます。

※ゼクティスの専用スキルは今回は考慮に入れないものとする。

※アサシンの回避によるダメージリミット上昇効果は考慮しておりません。


とした場合①の場合
夜叉→ゼクティス→ムラサメ→ムラサメ→ムラクモ→夜叉→夜叉→ムラクモ→夜叉→夜叉→ゼクティス→ムラサメ→ムラサメ→ムラクモ→夜叉
とつないでいき、夜叉の場合は90秒での実測で最後の夜叉使用するまでに5回程度重ねる事ができる。

 

この場合の90秒後の最終的なダメージは以下のように計算できる。(ムラクモはスキルレベル2で35000として計算)

計算内訳ベースダメージは867,999【79999+69000+13000+6000+(35000×52)】
  • キャラアビのリミットデストロイ(79999)
  • 月下の装具スキルレベル5によるリミットプラス(69000)
  • キャラアビリティによるリミットプラス(13000)
  • レベル130の夜叉のオプションによるリミットプラス(6000)
  • ムラクモはベース+1、ムラサメ×2で+6、ゼクティスは+3)となるので1+3+3+3=10回×2(35000×20)
攻撃回数はトータル28回攻撃【10+1+7+6+4】となる
  • 夜叉5回分バフ効果の+10
  • 影分身⁺1
  • ゼクティスによるバフ効果が+7
  • ムラサメの効果が3+3=6
  • ベースの夜叉の攻撃回数4
その他
  • 夜叉のダメージリミットが+100%なのでベースのダメージの100%と合わせて200%
  • オーバークリティカルによるダメージ上昇1.25倍(月影の術によるダメージ上昇1.45倍は今回考慮しないものとする)


1発のダメージはオーバークリティカル時で

ベースダメージ【867,999】×ダメージリミット【200%】×オーバーリミット【125%】=2,169,998
攻撃回数は28回なのでトータル60,759,944(端数切捨て)となります。

 

②の場合は
ゼクティス→ムラサメ→ムラサメ→ムラクモ→ホクシン→ムラクモ→ホクシン
とつないで行くことで60秒で最大ダメージに達します。

計算内訳ベースダメージは931,999【79999+69000+13000+(35000×22)】

  • キャラアビのリミットデストロイ(79999)
  • 月下の装具スキルレベル5によるリミットプラス(69000)
  • キャラアビリティによるリミットプラス(13000)
  • ムラクモはベース+1、ムラサメ×2で+6、ゼクティスは+3となるので3+3+3+1=10回×2(35000×20)

攻撃回数はトータル10回攻撃【3+3+3+1】となる

  • ゼクティスによる効果が+3
  • ムラサメの効果が3+3=6
  • ベースのホクシンの攻撃回数1回

その他

  • ホクシンのダメージリミットが+700%なのでベースのダメージの100%と合わせて800%
  • オーバークリティカルによるダメージ上昇1.25倍(月影の術によるダメージ上昇1.45倍は今回考慮しないものとする)

1発のダメージはオーバークリティカル時で

ベースダメージ【937,999】×ダメージリミット【800%】×オーバーリミット【125%】=9,319,999
攻撃回数は10回なのでトータル9.319,990となります。

 

90秒の与ダメでみると、夜叉は5回、ホクシンは3回攻撃することになるので

①は約3億300万、②が約2億8000万
①の夜叉メインの方が有利と考えられます。

しかし、実際にはラグがあったり、毒などで自由にスキルをつなぐことができない状態も考えられますので、やはり敵の特長やパーティ構成など様々な点から考慮してどちらを使うべきかを考える必要があるので、一概にどちらが有利とは言えないという結論に達しました。

結論出てないというツッコミは受け付けておりませんw

ガーディアンテンプレ

奏音さんの投稿

「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の攻略「ログレス研究所」での「*奏音@もふ」の投稿「最近ガデ質問が多いみたいなので場所...」 | Lobi

 

ご存知の方も多いと思いますが
ガデの回復量は主に秘技と属性で決まります♪
がんばって秘技系つけたけど回復量がのびない!!
というかたは天人であげてみてはいかがでしょうか*_ _)

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リセマラについて

お久しぶりです。

Lobiのログレス研究所で投稿いただいた情報を元に更新再開いたします。

よろしくお願いします。

 

彗星さん投稿【リセマラのやり方と基準について】

「剣と魔法のログレス いにしえの女神」の攻略「ログレス研究所」での「彗星さん(ロリを護りし者)@もふもふ」の投稿「ひm(ドゴォ ……最近リセマラ...」 | Lobi]

 

やり方について


3章までクリア(5111111111 14)
初級ハンターのすすめ
進化合成? までクリア(11無無1115 10)
基本ジョブクエ(5555 20)
レビューボーナス(5)
ログインボーナス(1)

これで50個、5連なら2回、単発なら10回引けます。
所要時間は大体25分(後でちゃんと測ってきます)長くても40分ぐらい……かな?

 

詳細

 

ログボが貰えなかった場合は4章を1つ進めましょう。

レビューボーナスは
1章「ハンター登録しよう」クリア後待機画面
(キャラが武器持って走っている所)でレビュー投稿しますか?と出てきます。
そこで無視すると貰えなくなるので注意しましょう。

 

シナリオ3章まではクエストの詳細に従って下さい
基本ジョブクエはマジ、プリは2章「魔晶石とマンドラ」クリア後クエが開放レン、ナイトは3章クリア後クエが開放されます。
ジョブクエはジョブ獲得時石が5個貰えます。
初級ハンターのすすめはハンタークエストの上の方にあります 。
最初のクエ2個は会話クエ次の2個は石無の討伐クエ、その次のクエ4個も全て会話クエ(最後のクエは石5個貰える)というお得なクエストです。

 

リセマラの目安(現状)


今リセマラをする場合

  • 水魔職をやりたいならムラサメBOXを引きましょう(ただもう時間が無いのであまりオススメしません)
  • 基準は最初の10回でムラサメ+他王冠(ムセツ除く)か、他王冠が2つ出ること(5回以内でムラサメが出たならそこで(BOXを)リセットするのもありです。)

水物理職がやりたい場合

  • 下の5連を引きましょう(こちらも時間が(ry)
  • 基準は物理ならアタディバ、ベル、リンカのどれかが2つ出ること。

 

普通のジョブガチャ(光闇確定)を引くのは止めましょうあれはただの罠ガチャです
そして当然の事ですがガチャを引く時は1つのガチャに絞って引きましょう。

封神シリーズのリミットプラスについて@れる

封神シリーズのオプション、必殺リミットプラス!について、れるさんが検証してくれたので記事にします。

 

オプションLv1:15000
オプションLv2:25000
オプションLv3:30000
オプションLv4:33000

 

れるさんの検証(抜粋)

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リミプラオプション1が15000(りょうウルフさんのブログより)
(背景キラキラですが至高改ケルト)リミプラ3
オバクリ2881595
非オバクリ2119700
オバクリ値を1.35で割るとちょうど非オバクリ値になった(オバクリで1.25+アビの0.1で1.35)
リミプラ1(ケルト究極)
オバクリ2778570
非オバクリ2058200
こちらもオバクリ値を1.35で割るとちょうど非オバクリ値に

さて本題
オバクリ値から算出してもよかったのですが非オバクリ値せっかく出したのでそこから計算

 

オプションリミプラ3からリミプラ1を引くことでリミプラ1と3の差がわかる(その後武器リミットで割る必要があるが)
2119700-2058200=61500

61500÷4.1(ケルトリミット310%(3.1)+元々(100%)(1))
=15000

オプションリミプラ1と3の差は15000
リミプラ1が15000なのでリミプラ3は30000となる
以上検証結果でした